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オンラインゲームの功罪
アジア オンラインゲーム カンファレンス2005:
オンラインゲームを高校の授業に 東大などが実証実験

ITmediaライフスタイルより

ゲームをうまく使えば教育に役立つ、
という考えが根底にあるようです。

個人的には、
「ゲームの要素を持ったもの」が
モチベーションを喚起するものとして、
学習には有効なのだろうと考えています。

ゲームのデメリットが強調される中で、
この実証実験が行なわれます。

オンラインゲームが具体的に
どのような効果をもたらすのか、注目です。

2005.02.28
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by 4n8f | 2005-02-28 11:18 | そのほか

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