物語みたいなものを書いてみます。 |
アジア オンラインゲーム カンファレンス2005:
オンラインゲームを高校の授業に 東大などが実証実験 ITmediaライフスタイルより ゲームをうまく使えば教育に役立つ、 という考えが根底にあるようです。 個人的には、 「ゲームの要素を持ったもの」が モチベーションを喚起するものとして、 学習には有効なのだろうと考えています。 ゲームのデメリットが強調される中で、 この実証実験が行なわれます。 オンラインゲームが具体的に どのような効果をもたらすのか、注目です。 2005.02.28
by 4n8f
| 2005-02-28 11:18
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